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Type 

Story-Driven game

Date

2022

Role

Tech Narrative Designer

Moteur

Unity

Platforme

PC

Team

Solo

Durée

3 months

Univers

Victorian

Vampire Taxi

Projet entièrement réalisé en solo sans utilisations de ressources graphiques externes.

Un jeu d'aventure mixé avec un jeu de course à l'époque victorienne.

Incarnez un jeune chauffeur de taxi vampire de sa première nuit de travail. Traversez le pays en résolvant les obstacles qui se dressent sur son chemin avant le lever du jour.

Intention : Résoudre des puzzles (style point and click) et explorer de multiples chemins narratif (livre dont vous êtes le héro) en plongeant dans une atmosphère de polar noir.

le : Tech Narrative Designer

 

Taches principales :

  - Rédaction d'un pitch document

  - Création de dialogues à embranchement et de contenues de lore

  - Rédaction quest design document

  - Créations de fiches de personnages, worldbuilding

  - Intégration moteur Unity (utilisation de plugins, C#, sounds, feedback)

  - Creation de visuel du projet sous photoshop  

MON TRAVAIL

Dialogue integration
&
Multiple choices

J'ai utilisé pour l'intégration des dialogues dans Taxi Vampire le logiciel Inkle.

En utilisant le langage Inky, j'ai pu tester rapidement si mes arbres de dialogues étaient fonctionnels, se répondaient bien entre eux. J'ai pu simplement diviser chaque section de dialogues.

L'importation en json des dialogues a facilité son intégration ainsi que l'existence d'un plugin Unity dédié

J'ai pu l'intégrer facilement à mon système de sauvegarde lui aussi en json.

Narrative Design

La partie narrative est composé de l'intrigue, des fiches de personnages, d'univers. Etant sur un univers victorien mélanger avec des créatures fantastiques, c'est une partie qui a nécessité beaucoup de recherches (fictions et non fictions).

Pour rédiger la documentation de mon projet, j'ai utilisé un wiki Confluence qui qu'elle puisse être accessible à tout moment et interconnecté entre chaque document, ainsi que Miro pour créer essentiellement des schémas et des moodboard. 

Point and click
Game Design

Le prototype se focalise sur un gameplay point and click. Le joueur est guidé principalement par le changement du curseur de la souris dans la découverte de l'environnement. 

Les énigmes encadrent la progression du joueur et lui permet  de finir la démo. Cela m'a permis de concevoir plusieurs idées de quêtes permettant de lier les énigmes à la narration, ainsi que d'axer dans un second temps mon développement sur l'UX jouant sur l'apport de la narration à travers les dialogues et l'environnement. 

Conclusion

Au cours de ce projet, j'ai appris à mener seul un projet conséquent.

 

Définir mon scope de travail :

  • Prioriser les features à implémenter dans mon prototype.

  • Avoir une régularité de travail sur plusieurs mois.

  • Une utilisation rigoureuse de git pour une traçabilité des bugs et modification.

J'ai pu combiner plusieurs logiciels (inkle, miro, conflu, unity) et en avoir une utilisation plus avancée.

J'ai dû également composer avec mes compétences en C# et trouver des alternatives pour rendre mon prototype Unity fonctionnel (énigme bloquante, ordre de complétion prédéfini, système de sauvegarde, choix multiples).

Je me suis confronter aux difficultés de la finalisation et réalisation de A à Z d'un projet plus aboutis (doc, code, visuel, sound, dialogues).

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