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Type 

Immersive

sim

Date

2022

Role

Game

Design

Moteur

--

Platforme

--

Team

Solo

Durée

6 hours

Univers

Deathloop

Analyse de l'onboarding du jeu Deathloop.

Réflexion sur la production de l’onbording de deathloop.

Taches principales :

   - Analyse du concept d’onboarding à travers celui d’un cas concrets et       mise en réflexion de pistes d’améliorations.

   - Rédaction d'un support d'analyse avec mise en page thématique du jeu.

ONBOARDING DEATHLOOP

MON TRAVAIL

S'organiser 

Pour bien structurer mon approche face à l'onboarding de Deathloop. J'ai d'un premier temps jouer à celui-ci pour m'imprégner des mécaniques et du rythme que peut appréhender un nouveau joueur. 

 

J'ai par la suite listé les mécaniques introduites ainsi que les éléments qui m'avaient marqué positivement comme négativement lors de ma première partie. 

Analyser un Onboarding

Dans un second temps, j'ai essayé de découper sous forme de séquences les différents évènements de l'onboarding et de les relier à chacune des mécaniques de la boucle de gameplay.

Je me suis également appuyé sur des vidéos de gameplay pour pouvoir détailler chaque séquence en me plaçant d'un point de vue conceptuel (intension de level design, narration, gameplay bricks).

Pour conclure, j'ai rejoué à certaines parties pour me permettre de synthétiser mon expérience, sans le côté nouveauté. J'ai pu me focaliser sur les avantages et les désavantages que possédait l'onboarding de Deathloop en ayant à l'esprit les autres jeux du studio Arkane ainsi que les jeux du même genre.

Conclusion

J'ai appris à organiser mon travail sur une courte période de temps, en structurant et synthétisant mes idées le plus efficacement possible. Apporter une réflexion plus profonde sur la nécessité d'un onboarding percutant et sa capacité à rendre l'expérience digeste pour le joueur.

J'ai pu équilibre mon temps entre tests pratique et rédaction d'un document proposant une réflexion pertinente sur les enjeux d'un onboarding d'immersive-sim.

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